슈퍼로봇대전 GC
한패 아카이브 #65 · 버전이 바뀌어도 이 번호로 기록을 이어갑니다.
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패치 정보
게임큐브 일본판 슈퍼로봇대전 GC의 비공식 한국어 패치입니다.
- 게임명
- 슈퍼로봇대전 GC
- 플랫폼
- GC
- 한패 제작자
- snake759494
- 번역 범위
- 대사·메뉴·도감·전투 문구와 일부 3D 전투 배너 등 게임 화면의 텍스트와 이미지를 한글화합니다.
- 지원 조건
- 게임 ID GRWJD9, 제작자 지정 SHA-256의 원본 ISO가 대상입니다. 초기 v1.0.1·v1.0.3·v1.0.4는 제작자가 사용하지 말라고 안내합니다.
- 적용 방법
- 최신 릴리스의 xdelta·APPLY_PATCH.bat·apply_patch.ps1을 xdelta3와 함께 놓고 소유한 원본 ISO 경로를 배치 파일에 전달합니다.
- 원본 배포 페이지
- 배포처 방문 ↗
최신 배포 정보
v1.0.20
슈퍼로봇대전 GC 한글패치 v1.0.20
배포처에서 확인하기 ↗버전 안내 보기
> 이 릴리스는 이전 저장소(`snake7594/srw-gc-korean-patch`)에서 배포하던 v1.0.20을 **같은 파일 그대로** 새 저장소에 다시 게시한 것입니다. 패치 SHA-256 `D225B34AE315DF93B29BC263DCEBFF81BD5DCB9BBE3333D0CD6D28E1640A9A8A`, 결과 ISO SHA-256 `11B41154E5494EE4FE6D692261CE649242900CFF6E3EC408815B78CE7F08620F`로 이전 배포본과 동일함을 확인할 수 있습니다. v1.0.6~v1.0.19의 변경 내역은 [RELEASE_NOTES.md](, 저장소만으로 직접 빌드하는 법은 [docs/BUILD.md]( 있습니다.
이슈 #28(이전 저장소)에서 재현된 턴 종료 확인창의 숫자·단위 겹침을 일본판 런타임 슬롯에 맞춰 수정한 릴리스입니다. v1.0.19에서는 동적 `1기`가 기존 `있습니다.` 두 글자 위치를 덮어써 문구가 `1습니다.`처럼 보였고, 새 빌드에서는 고정 문장을 슬롯 직전에서 끝내도록 교정했습니다.
## 턴 종료 숫자·단위 슬롯 수정
- `dol:off002C090C`를 `아직 행동하지 않은 유닛이 있습니다.`에서 **`아직 행동하지 않은 유닛 `**으로 변경했습니다.
- 일본판 원문 `行動を終了していないユニットが 機あります。`의 동적 두 칸을 그대로 사용해 게임이 그 뒤에 `N기`를 그리도록 했습니다. `있습니다.` 고정 suffix는 제거했습니다.
- `tools/audit_japanese_binaries.py`의 canonical 회귀 검사를 trailing space·동적 레이아웃(`아직 행동하지 않은 유닛 N기`) 기준으로 갱신했습니다.
v1.0.19 대비 실제 게임 데이터 변경은 `Start.dol` 하나이며, 인물·로봇도감, 대사, 메뉴 이미지, 폰트와 기타 276개 일본판 파일은 바이트 동일합니다.
## 검증
- 턴 종료 문구·동적 슬롯 회귀 검사: 1건 통과
- 바이너리 텍스트 62,536건 검증 실패 0건, 잔존 일본어 0건, 미승인 실행 코드 변경 0건
- 최종 릴리즈 감사 통과 — 교체 대상 7개 파일 외 276개 파일 바이트 불변, 영문 패치 표식 0건
- xdelta 역적용 결과와 빌드 ISO SHA-256 일치
| 산출물 | 값 |
| --- | --- |
| 최종 ISO SHA-256 | `11B41154E5494EE4FE6D692261CE649242900CFF6E3EC408815B78CE7F08620F` |
| xdelta 크기 | `109,542,436` 바이트 |
| xdelta SHA-256 | `D225B34AE315DF93B29BC263DCEBFF81BD5DCB9BBE3333D0CD6D28E1640A9A8A` |
버전 이력 (1개)
- v1.0.20 배포 페이지 ↗