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시스터 프린세스 개선중3차

시스터 프린세스 한글패치를 내려받을 수 있습니다.

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시스터 프린세스 배포중 · 최신 3차

진행 기록

  • 한글패치 1차를 사이트에 올려 공개 대기로 등록했습니다(2026년 10월 6일). 올린 것은 설치기 버전 1.0.0이고 프로그램 안에 넣은 배포빌드는 1입니다. 파일은 「시스터 프린세스 한글패치 1.0.0 (.NET 포함).exe」와 「(.NET 별도).exe」 두 가지이며, 운영자가 공개를 누르면 받을 수 있게 됩니다.

    앞선 진행 기록에서 남은 일로 적었던 것 가운데 달라진 것을 바로잡습니다. 1편의 포켓스테이션 미니게임 내려받기 화면을 한글로 바꿨습니다. 다만 포켓스테이션이 있어야 나오는 화면이라 실제 화면으로는 확인하지 못했습니다. 1편과 퓨어 스토리즈의 오프닝 영상에도 한글을 넣었습니다. 1편은 오빠를 부르는 말과 자매들의 대사·이름, 퓨어 스토리즈는 자매 이름입니다. 대사창과 메뉴, 설정 화면, 엔딩 스태프롤의 글꼴은 고양덕양체로 바꿨습니다. 퓨어 스토리즈의 주인공 이름표는 이름과 호칭 사이를 띄우도록 고쳤습니다.

    설치기는 원본 이미지(.bin 또는 .cue)를 여러 장 한꺼번에 받아 어떤 작품의 몇 번 디스크인지, v1.0인지 v1.1인지 판별하고, 한글판 이미지를 새 파일로 만듭니다. 두 EXE 모두 확보한 원본 11개(v1.0 4장 포함)로 실제 패치를 돌려 결과가 패치 빌드와 완전히 같은 것을 확인했습니다. 아이콘은 사이트에 지정된 그림을 썼습니다.

    확인하지 못한 것은 앞선 기록과 같습니다. 실기와 다른 에뮬레이터에서의 동작, 그리고 사람이 처음부터 끝까지 플레이하며 읽는 검수는 하지 못했습니다. 설치기의 창은 화면 배치만 확인했고 버튼을 직접 눌러 보는 조작 시험은 하지 않았습니다.

  • 앞선 기록(같은 날 오전)에 이어서 적습니다. 그 뒤로 세 가지를 더 했습니다.

    첫째, 번역을 한 번 더 걸렀습니다. 전체 통독 때 검수자들이 고치지는 않고 "의심스럽다"고만 적어 둔 항목이 약 1,100개 있었는데, 이것을 다른 눈으로 다시 판단해 310단위를 고쳤습니다. 통독에서는 뜻이 뒤집힌 오역이 없다고 적었지만, 이 목록 안에서 읽는 사람이 다른 뜻으로 알아들을 문장이 몇 개 나왔습니다. 예를 들어 껴안는 쪽과 안기는 쪽이 뒤바뀐 문장, 승낙하는 말이 거절로 읽히는 문장, 달걀이 깨진 이야기가 이가 빠진 이야기로 읽히는 문장입니다. 여러 곳에 되풀이되는 표현도 작품 전체에서 기준을 정해 함께 고쳤습니다. 지금까지 검수에서 고친 분량은 모두 합쳐 약 880단위입니다.

    둘째, 엔딩 스태프롤을 한글로 바꿨습니다. 앞선 기록에는 자료 형식을 풀지 못해 일본어 그대로라고 적었는데, 그 뒤에 형식을 풀었습니다. 네 작품 모두 역할 제목(기획, 원작, 캐릭터 디자인, 출연 등)과 배역 이름(카렌, 사쿠야 등), "작사·작곡" 같은 작은 꼬리표를 한글로 다시 그렸습니다. 스태프와 성우, 회사, 곡의 이름은 원문 그대로 두었습니다. 네 작품의 엔딩 화면에서 한글 스태프롤이 정상적으로 흘러가는 것을 에뮬레이터로 확인했습니다.

    셋째, 에뮬레이터에서 게임을 자동으로 길게 진행시키며 화면을 확인했습니다. 1편은 처음 약 11분, 퓨어 스토리즈는 카렌의 발렌타인 이야기를 끝까지, 2편은 프롤로그부터 여름방학 첫날 등굣길까지, 팬디스크는 프롤로그부터 자매 고르기 화면까지입니다. 대사, 이름표, 날짜 표시, 메일 화면, 확인창에서 글자가 깨지거나 칸을 넘치는 곳은 보이지 않았습니다. 다만 사람이 직접 플레이하며 문장을 읽은 것은 아니고, 각 자매의 이야기 대부분은 이 방법으로 지나가 보지 못했습니다.

    이 내용을 모두 넣어 디스크 일곱 장을 다시 만들었고, 확보한 원본 이미지 11개 전부에서 패치 결과가 바이트 단위로 일치하는 것을 다시 확인했습니다.

    남은 것은 1편의 포켓스테이션 미니게임 내려받기 화면과 배경 그림 속 작은 글자 일부, 오프닝 영상 속 글자입니다. 실제 PS1 본체와 다른 에뮬레이터에서의 확인도 아직입니다. 공개 시기는 정해지지 않았습니다.

  • 시스터 프린세스 한글 패치 진행 상황입니다(2026년 10월 6일 기준). 대상은 PS1으로 나온 네 작품, 「시스터 프린세스」(디스크 2장), 「시스터 프린세스 퓨어 스토리즈」, 「시스터 프린세스 2」(디스크 2장), 「시스터 프린세스 2 프리미엄 팬디스크」(디스크 2장)이고, 모두 일곱 장입니다.

    번역은 네 작품 모두 끝났습니다. 대사·선택지·메일을 합쳐 약 86,700단위(1편 22,745, 퓨어 2,813, 2편 40,293, 팬디스크 20,865)입니다. 열두 자매의 말투와 입버릇을 자매마다 따로 정해 옮겼고, 오빠를 부르는 호칭은 원작의 맛을 살려 "오라버니", "아니키", "니이야", "아니챠마"처럼 자매마다 다르게 두되 처음 나올 때 뜻을 풀어 줍니다.

    글자만이 아니라 화면도 한글로 바꿨습니다. 타이틀 로고와 메뉴, 환경 설정·저장·불러오기 같은 시스템 화면, 2편과 팬디스크의 뮤직 모드, 퓨어의 미니프리 코너(음악·CG·퍼즐·신경쇠약), 1편의 특전 모드, 2편과 팬디스크 축제 장면의 간판 그림이 한글로 나옵니다. 주인공 이름도 한글로 입력할 수 있습니다. 한글은 띄어쓰기가 많아 원래 글자 폭 그대로면 한 줄에 들어가는 내용이 적어지므로, 대사창·메일·선택지·지난 대사 보기에서 빈칸 폭을 좁히도록 게임 프로그램을 고쳤습니다(지난 대사 보기는 1편에는 원래 없는 기능입니다).

    검수는 세 단계로 했습니다. 먼저 표본 44개 파일을 원문과 대조했고, 거기서 나온 반복 유형을 네 작품 전체에서 찾아 206단위를 고쳤습니다. 그다음 번역 전체를 원문과 나란히 처음부터 끝까지 한 번 읽었습니다(63개 범위, 약 83,200단위). 이 통독에서 뜻이 뒤집힌 오역이나 빠진 대사는 나오지 않았고, 고친 것은 약 510단위로 직역투, 알려 주는 말이 되묻는 말로 읽히는 문장, 주어가 흐려지는 문장, 조사, 용어 표기 같은 것들입니다. 형식 검사(줄 수와 칸 수, 호칭 토큰, 하트 개수)는 네 작품 모두 오류 없이 통과했고, 같은 원문이 여러 곳에 나올 때 번역이 서로 다른 곳도 없습니다. 다만 통독은 문서 위에서 한 것이라, 게임을 처음부터 끝까지 실제로 플레이하며 확인한 것은 아닙니다.

    패치는 원본 이미지에 끌어다 놓으면 적용되는 방식으로 준비했습니다. 1편과 2편은 초판(v1.0)과 수정판(v1.1)이 있는데, 초판을 넣으면 먼저 수정판으로 올린 뒤 한글 패치를 이어서 적용합니다. 확보한 원본 이미지 11개(초판 4장 포함) 모두에서 패치 결과가 빌드한 한글판과 바이트 단위로 같다는 것을 SHA-1로 확인했습니다. 일곱 장 모두 에뮬레이터(PCSX-Redux)에서 부팅해 한글 타이틀이 나오는 것을 확인했고, 각 작품의 첫 디스크에서는 이름 입력, 첫 장면 대사, 지난 대사 보기까지 한글로 나오는 것을 확인했습니다. 실제 PS1 본체와 다른 에뮬레이터에서는 아직 확인하지 못했습니다.

    남은 것은 다음과 같습니다. 엔딩 스태프롤은 자료 형식을 풀지 못해 일본어 그대로입니다. 1편의 포켓스테이션 미니게임 내려받기 화면은 포켓스테이션이 있어야 나오는 화면이라 확인할 방법이 없어 손대지 않았습니다. 배경 그림 속의 작은 글자 일부도 원래대로입니다. 이 셋은 게임 진행에는 영향이 없습니다.

    공개 시기는 정해지지 않았습니다. 실제 플레이로 한 번 더 확인한 뒤 공개하는 것이 좋겠다는 것이 지금의 판단이고, 그 과정에서 어색한 문장이 더 나올 수 있습니다.

패치 목록 (3개)

한글패치를 가져가 판매하는 사람들이 있어, 로그인 없이 받을 수 있는 파일을 하루에 하나로 제한하고 있습니다. 두 개 이상 받으려면 카카오 로그인이 필요합니다.

  • 3차

    빌드 3 2026.10.09

    다운로드

    • 시스터 프린세스 한글패치 1.2.0 (.NET 포함).exe 132.3MB 다운로드 12회 EXE ZIP
    • 시스터 프린세스 한글패치 1.2.0 (.NET 별도).exe 86.5MB 다운로드 3회 EXE ZIP

    지원 플랫폼

    • PS1 시스터 프린세스
    • PS1 시스터 프린세스 퓨어 스토리즈
    • PS1 시스터 프린세스 2
    • PS1 시스터 프린세스 2 프리미엄 팬디스크

    패치내용

    시스터 프린세스 한글패치 3차 · 1.2.0

    네 작품(디스크 7장)의 개선된 자모 이름 입력과 2차 개행 보정을 포함한 전체 설치기입니다.
    팬디스크 A·B 모두 ㄱ·ㄲ·ㄴ 등의 초성, 중성, 종성을 골라 이름을 조합합니다.

    입력한 한글 이름의 받침에 따라 조사를 고르는 기능을 추가했습니다.
    2편·팬디스크의 이름 확인창에서 김으로 / 기로 / 길로 정할까요?처럼 표시됩니다.
    자매별 오빠 호칭과 기존 대사 내용은 유지합니다. 일반 대사에서 이름을 직접 부르는 문장은 이름 표기가 적용된 경우에만 자동 조사를 사용합니다.
    한글 이외의 이름은 받침 없는 형태를 사용합니다.

    일본판 원본 bin/cue 이미지에 적용하세요. 기존 1차·2차 한글판에 덧붙이는 패치가 아닙니다.
    자동 조사 시험판 추가 패치는 별도로 필요하지 않습니다.
    두 설치기 중 .NET 포함판은 별도 런타임 설치 없이 실행할 수 있습니다.

    PCSX-Redux에서 이름 입력·조사·확인 후 진행을 확인했습니다.
    실기·다른 에뮬레이터와 저장 후 이름 재로드는 아직 검증하지 않았습니다.

  • 2차

    빌드 2 2026.10.08

    다운로드

    • 시스터 프린세스 한글패치 1.1.0 (.NET 포함).exe 132.2MB 다운로드 20회 EXE ZIP
    • 시스터 프린세스 한글패치 1.1.0 (.NET 별도).exe 86.5MB 다운로드 2회 EXE ZIP

    지원 플랫폼

    • PS1 시스터 프린세스
    • PS1 시스터 프린세스 퓨어 스토리즈
    • PS1 시스터 프린세스 2
    • PS1 시스터 프린세스 2 프리미엄 팬디스크

    패치내용

    시스터 프린세스 한글패치 1.1.0 — 2차 패치

    PS1용 시스터 프린세스, 퓨어 스토리즈, 시스터 프린세스 2, 프리미엄 팬디스크의 디스크 7장을 지원합니다.

    일반 대사 10,471개의 불필요한 개행을 줄였습니다. 어절 단위로 다시 배치하되 문장 끝, 말줄임표, 의도적인 공백은 보존했습니다. 대사 내용과 호칭은 그대로입니다.

    이름은 초성 → 중성 → 종성 순서로 입력합니다. 예: ㄱ → ㅣ → ㅁ = 김. 후보가 하나인 칸은 한 번만 선택하면 입력되며, ○는 받침 없음입니다. 2,402음절과 최대 4글자를 지원합니다.

    1편 타이틀 메뉴의 글자 폭도 보정했습니다.

    일본판 원본 BIN/CUE 이미지에 적용하세요. 1차 한글판 이미지에 덧붙이는 패치가 아닙니다. 기존 한글판은 보관하고 원본으로 새 한글판을 만드세요.

    .NET 포함 버전은 그대로 실행할 수 있습니다. .NET 별도 버전은 .NET 9 Windows Desktop Runtime x64가 필요합니다.

  • 1차

    빌드 1 2026.10.06

    다운로드

    • 시스터 프린세스 한글패치 1.0.0 (.NET 포함).exe 132.2MB 다운로드 36회 EXE ZIP
    • 시스터 프린세스 한글패치 1.0.0 (.NET 별도).exe 86.4MB 다운로드 11회 EXE ZIP

    지원 플랫폼

    • PS1 시스터 프린세스
    • PS1 시스터 프린세스 퓨어 스토리즈
    • PS1 시스터 프린세스 2
    • PS1 시스터 프린세스 2 프리미엄 팬디스크

    패치내용

    PlayStation용 「시스터 프린세스」 시리즈 한글패치 1차입니다. 설치기 버전은 1.0.0, 배포빌드는 1입니다. 네 작품, 디스크 일곱 장을 한 프로그램으로 다룹니다. 「시스터 프린세스」(Disc 1·2), 「시스터 프린세스 퓨어 스토리즈」, 「시스터 프린세스 2」(Disc 1·2), 「시스터 프린세스 2 프리미엄 팬디스크」(Disc A·B)입니다. Windows x64에서 실행하는 설치기이며 게임 원본은 들어 있지 않고, 가지고 계신 원본 이미지에서 한글판 이미지를 새 파일로 만들어 냅니다.

    파일은 두 가지입니다. 「(.NET 포함)」은 그대로 실행되고, 「(.NET 별도)」는 용량이 작은 대신 .NET 9 Windows Desktop Runtime x64가 설치돼 있어야 합니다. 내용은 같으니 하나만 받으시면 됩니다.

    사용법은 간단합니다. 설치기를 실행해 「찾아보기」나 「자동 검색」으로 원본 이미지(.bin 또는 .cue)를 지정합니다. 여러 장을 한꺼번에 고르거나 목록에 끌어다 놓아도 되고, 어떤 작품의 몇 번 디스크인지는 프로그램이 알아서 판별합니다. 원본이 확인되면 「한글판 만들기」를 눌러 저장할 폴더를 고르면 「원본 이름 (Korean).bin / .cue」가 만들어집니다. 디스크 한 장에 500~700MB쯤의 여유 공간이 필요하며 원본은 바꾸지 않습니다. 지원하는 원본은 일본판의 2352바이트 섹터 bin/cue 이미지이고, 1편과 2편은 v1.0과 v1.1 두 판을 모두 받습니다. v1.0은 먼저 v1.1로 올린 다음 한글 패치를 적용하므로 어느 판으로 만들어도 결과는 같습니다. 다른 판이나 수정된 이미지는 거부하며, 압축 파일(zip, chd, pbp 등)은 bin/cue로 풀어서 지정해 주세요. 만든 cue 파일을 PlayStation 에뮬레이터에서 열면 됩니다.

    한글화한 범위는 네 작품의 대사, 선택지, 메일, 화자 이름, 메일 제목, 안내문 전부로 약 86,700단위입니다(1편 22,745, 퓨어 스토리즈 2,813, 2편 40,293, 프리미엄 팬디스크 20,865). 열두 자매의 말투와 입버릇을 자매마다 따로 옮겼고, 오빠를 부르는 호칭도 자매마다 다르게 두었습니다. 「아니키」「아니챠마」「니이야」처럼 원어를 살린 호칭은 장면마다 처음 나올 때 괄호로 뜻을 풀어 줍니다. 주인공 이름은 한글로 입력할 수 있습니다. 한글은 띄어쓰기가 많아서, 대사창과 메일, 선택지, 지난 대사 보기에서 빈칸 폭을 좁히도록 게임 프로그램을 고쳤습니다.

    글자가 그림으로 들어간 곳도 한글로 다시 만들었습니다. 타이틀 로고와 메뉴, 환경 설정·세이브/로드·이름 입력·메일·프로필·지도 같은 시스템 화면, 2편과 팬디스크의 뮤직 모드, 퓨어 스토리즈의 미니프리 코너, 1편의 특전 모드, 축제 장면의 간판입니다. 1편 오프닝 영상은 오빠를 부르는 말과 자매들의 대사·이름을, 퓨어 스토리즈 오프닝은 자매 이름을 한글로 바꿨으며, 글자가 있는 부분만 다시 압축했고 나머지 화면과 소리는 원본 그대로입니다. 엔딩 스태프롤은 역할 제목과 배역 이름을 한글로 바꿨습니다. 글꼴은 대사창과 화면 글자 모두 고양시의 「고양덕양체」이고 패치 안에 들어 있습니다.

    원문 그대로인 것은 음성과 노래, 스태프·성우·회사·곡 이름, 메모리카드 관리 화면에 보이는 저장 데이터 제목, 배경 그림 속 작은 글자 일부, 1편의 포켓스테이션에 내려받는 미니게임 프로그램입니다.

    확인한 것과 확인하지 못한 것을 구분해 적습니다. 설치기 두 파일 모두 실제 원본 이미지 11개(v1.0 4장 포함)로 한글판을 만들어, 그 결과가 패치 빌드와 완전히 같은 것을 확인했습니다. PCSX-Redux에서 일곱 장 모두 부팅과 타이틀 화면을 확인했고, 네 작품의 첫 디스크에서 이름 입력, 본편 대사 진행, 환경 설정, 오프닝과 엔딩 스태프롤을 확인했습니다. 번역은 원문과 대조해 전체를 한 번 통독하고 의심스러운 곳을 다시 걸러 약 880단위를 고쳤습니다. 다만 이것은 문서 위에서 한 검수이고, 게임을 처음부터 끝까지 직접 플레이하며 읽은 것은 아니어서 어색한 문장이나 오역이 남아 있을 수 있습니다. 자매별 이야기 대부분은 실제 화면으로 지나가 보지 못했습니다. 실기(PlayStation 본체)와 다른 에뮬레이터에서는 한 번도 확인하지 못했습니다. 1편의 포켓스테이션 내려받기 화면은 한글로 바꿨지만 포켓스테이션이 있어야 나오는 화면이라 실제 화면으로는 보지 못했습니다. 설치기의 창은 화면 배치만 확인했고, 버튼을 직접 눌러 가며 한 조작 시험은 명령줄 기능으로 대신했습니다.

    글자가 잘리거나 그림이 어긋난 곳, 진행이 막히는 곳, 어색한 번역을 발견하시면 버그리포트로 알려 주세요.

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