15골든 타임 안정판1차
골든 타임 한글패치를 내려받을 수 있습니다.
15골든 타임 배포중 · 최신 1차




진행 기록
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한글패치 1차를 설치기(EXE)로 묶어 사이트에 올렸습니다. 패치 이름은 「1차」, 설치기 버전 1.2.0, 프로그램에 넣은 배포빌드 번호는 1이며, 지금은 운영자의 공개를 기다리는 상태입니다.
지난 기록 이후 끝낸 일은 다음과 같습니다. 전자 설명서 28쪽 한글화를 마쳐 패치에 넣었습니다. 남아 있던 글자 그림(시스템 메뉴·옵션 버튼, 수강 신청 용지, 게임 시작 때의 주의 문구, 키워드 라벨의 서체)을 다시 확인해 고쳤습니다. Vita3K 에뮬레이터에서 배경·대화창·버튼이 제자리에 그려지지 않던 문제는 에뮬레이터 쪽 원인을 찾아 우회했고, 그 상태에서 타이틀, 메인 메뉴, 본편 첫 장면의 화면 배치와 한글 출력을 확인했습니다. 이 우회는 에뮬레이터 확인용일 뿐 배포 파일에는 들어 있지 않습니다.
설치기는 게임 원본을 담지 않고, 바뀐 내부 파일 1,573개와 실행 파일의 차분만 담아 사용자의 원본에서 한글판을 재구성합니다. 원본 VPK로 한글판 VPK를 만드는 방식, 꺼내 둔 게임 폴더에 직접 적용하는 방식, pkg 설치본(NoNpDrm)을 위한 rePatch 폴더를 만드는 방식을 지원합니다. 두 설치기 파일 모두 실제 원본 VPK로 한글판을 만들어 결과가 패치 빌드와 일치하는 것을 확인했습니다. 창 아래에는 업데이트 확인, 버그리포트, 공식배포처 버튼이 있습니다.
아직 확인하지 못한 것도 그대로 적습니다. 실기(PS Vita)에서는 설치·진행·저장을 한 번도 확인하지 못했습니다. rePatch 방식 역시 실기 확인이 없고, 이 방식은 실행 파일을 바꾸지 못해 시스템 메시지 등 약 490개 문자열과 홈 화면이 일본어로 남습니다. pkg판 실행 파일 지원은 복호화된 실행 파일을 확보해야 진행할 수 있습니다. 에뮬레이터에서도 옵션, 플로차트, 미니게임 화면은 아직 둘러보지 못했습니다. 트로피는 전자 서명 문제로 한글화하지 않았습니다.
다음 일은 실기 테스트 결과를 받아 글자 넘침이나 그림 어긋남을 고치는 것과, pkg판 실행 파일 지원입니다. -
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PS Vita판 「골든 타임 Vivid Memories」(PCSG00218, v1.00) 한글패치 진행 상황입니다. 번역과 이미지 작업은 거의 끝났고, 지금은 전자 설명서를 조판하면서 전체를 점검하는 단계입니다. 아래에서 "확인함"이라고 적은 것은 파일을 직접 대조하거나 에뮬레이터로 본 것이고, 실기(Vita 본체)에서는 아직 한 번도 돌려 보지 못했다는 점을 먼저 밝혀 둡니다.
텍스트는 본편·외전·DLC 시나리오 스크립트 1,224개, 23,240줄을 모두 번역해 게임 데이터에 넣었습니다. 선택지와 GT 이벤트 키워드, 시스템 메시지, 옵션 항목, 플로차트의 날짜와 이벤트 제목, 미니게임 미션 문구, 화자 이름, 스태프롤의 직책·배역명도 포함입니다. 번역 전에 원작과 등장인물의 말투·호칭을 조사해 기준표를 만들고 그에 맞췄으며, 번역 후에는 용어와 호칭 58개 항목, 숫자 누락, 원문 대비 길이를 전체 줄에 대해 자동으로 대조해 어긋난 곳을 고쳤습니다. 한글 폰트는 게임의 28픽셀 폰트에 한글 2,350자와 자모를 추가했고, 번역문에 쓰인 글자가 모두 폰트에 들어 있는 것을 확인했습니다. 대사는 대화창 크기(전각 26자, 3줄)에 맞춰 자동으로 줄을 나누며, 넘치는 줄은 없습니다.
이미지는 글자가 그림으로 들어간 부분을 다시 만들었습니다. 타이틀 화면의 로고와 메뉴, 장면 제목 13개, 장소명 43개, 화자 이름표 130개, GT 키워드 라벨 74개, 시스템 메뉴와 옵션 버튼, 수강 과목, 부가 메뉴(앨범·뮤직·엔딩 리스트·미니게임·DLC), 대사 중에 뜨는 이펙트 글자, 엔딩 영상의 가사 장식 글자, 그리고 미니게임 3종(옷 갈아입기 버블, VJ 슬래시, Sadou Defender)의 설명 화면 27장과 버튼·라벨입니다. 로고·버튼·장식 글자는 이미지 생성 AI로 원본 서체와 색에 맞춰 만든 뒤 철자를 하나씩 확인했고, 설명 화면처럼 문장이 긴 것은 오탈자를 피하려고 폰트로 조판했습니다. 홈 화면 쪽도 게임 제목, 아이콘, 시작 화면, LiveArea 그림을 한글로 바꿨습니다.
확인한 것은 다음과 같습니다. 완성한 게임 데이터 묶음에서 교체한 파일 1,571개가 빌드 결과와 일치하고, 건드리지 않은 파일은 원본과 같습니다. 교체한 텍스처 324개는 원본과 크기와 형식이 같습니다. Vita3K 에뮬레이터에서 타이틀 화면까지 부팅되고, 본편에 들어가 한글 대사가 3줄 줄바꿈으로 정상 출력되는 것을 봤습니다. 다만 이 에뮬레이터는 이 게임의 배경과 대화창, 버튼을 제대로 그리지 못해서, 새로 넣은 이미지가 화면에서 제자리에 제 크기로 나오는지는 확인하지 못했습니다. 이 부분은 실기 테스트가 필요합니다.
지금 하고 있는 일은 전자 설명서(28쪽) 한글화입니다. 표지는 끝났고, 나머지 27쪽 가운데 일부가 조판됐으며 전체를 검수한 뒤 설치용 VPK에 넣을 예정입니다.
손대지 않는 부분도 적어 둡니다. 음성과 노래, 오프닝 영상, 영문으로 된 UI 표기(MENU, SKIP, AUTO, GAME OVER 등), 배경 그림 속 간판, 스태프롤의 사람·회사 이름은 원본 그대로입니다. 트로피는 이름과 설명을 한글로 바꾼 파일을 만들어 두었지만, 트로피 정의에 붙은 전자 서명을 다시 만들 수 없어서 실기에서 거부되거나 게임이 시작되지 않을 가능성이 있습니다. 이것은 추정이고 시험해 보지 못했기 때문에, 기본 패치에는 넣지 않고 선택 사항으로만 따로 둘 생각입니다.
남은 일은 설명서 마무리, 실기에서의 동작 확인(특히 이미지 위치와 글자 넘침), 그 결과에 따른 수정입니다. 배포 형태는 실행 파일과 데이터 파일 두 개를 덮어쓰는 방식과, 한 번에 설치하는 VPK 두 가지로 준비하고 있습니다.
패치 목록 (1개)
한글패치를 가져가 판매하는 사람들이 있어, 로그인 없이 받을 수 있는 파일을 하루에 하나로 제한하고 있습니다. 두 개 이상 받으려면 카카오 로그인이 필요합니다.
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1차
빌드 1 2026.10.06다운로드
지원 플랫폼
- VITA 골든 타임 Vivid Memories
패치내용
PS Vita 「골든 타임 Vivid Memories」(PCSG00218, v01.00) 한글패치 1차입니다. 설치기 버전은 1.2.0, 배포빌드는 1입니다. Windows x64에서 실행하는 설치기이며 게임 원본은 들어 있지 않고, 가지고 계신 원본에서 한글판을 다시 만들어 냅니다.
파일은 두 가지입니다. 「(.NET 포함)」은 그대로 실행되고, 「(.NET 별도)」는 용량이 작은 대신 .NET 9 Windows Desktop Runtime x64가 설치돼 있어야 합니다. 내용은 같으니 하나만 받으시면 됩니다.
설치 방식은 세 가지입니다. 첫째는 Vitamin 2.0 덤프 VPK를 지정해 한글판 VPK를 새 파일로 만드는 방식으로, 가장 권장합니다(약 1.8GB 필요). 둘째는 Vita에서 꺼낸 게임 폴더(ux0:app/PCSG00218)에 직접 적용하는 방식이며 원본은 「한글패치_백업」 폴더에 남깁니다. 셋째는 pkg로 설치한 게임(NoNpDrm)을 위한 rePatch 방식으로, VitaShell의 「Open decrypted」로 복사한 pack.psarc를 지정하면 ux0:rePatch/PCSG00218 에 넣을 폴더를 만듭니다. 셋째 방식은 실행 파일을 바꾸지 못해서 시스템 메시지·옵션 설명 등 약 490개 문자열과 홈 화면이 일본어로 남습니다.
한글화한 범위는 본편·외전·DLC 시나리오 대사 23,240줄(스크립트 1,224개), 선택지, GT 이벤트 키워드, 화자 이름, 시스템 메시지, 옵션, 플로차트, 미니게임 미션 문구, 스태프롤의 직책·배역·곡명입니다. 글자가 그림으로 들어간 부분도 다시 만들었습니다. 타이틀 로고와 메뉴, 장면 제목, 장소명, 화자 이름표, 키워드 라벨, 시스템 메뉴와 옵션 버튼, 수강 신청 화면, 부가 메뉴, 대사 이펙트 글자, 엔딩 가사 장식, 미니게임 3종의 설명 화면과 버튼, 그리고 홈 화면의 제목·아이콘·LiveArea와 전자 설명서 28쪽입니다.
원문 그대로인 것은 음성과 노래, 오프닝 영상, 영문 표기(MENU, SKIP, AUTO 등), 배경 그림 속 간판, 사람·회사 이름, 트로피입니다. 트로피는 정의 파일의 전자 서명을 다시 만들 수 없어 넣지 않았습니다.
확인한 것과 확인하지 못한 것을 구분해 적습니다. 설치기 두 파일 모두 실제 원본 VPK로 한글판 VPK를 만들어, 그 안의 pack.psarc와 eboot.bin이 패치 빌드와 일치하는 것을 확인했습니다. Vita3K 에뮬레이터에서 타이틀, 메인 메뉴, 본편 첫 장면의 화면 배치와 한글 출력을 확인했습니다. pkg판의 pack.psarc가 Vitamin 덤프와 같은 파일이라는 것은 pkg 안의 파일 목록에 적힌 해시로 확인했습니다. 반면 실기(PS Vita)에서의 설치·진행·저장은 아직 한 번도 확인하지 못했고, rePatch 방식도 실기에서 돌려 보지 못했습니다. 번역은 용어·호칭·숫자·길이를 전체 줄에 대해 자동으로 대조했지만 사람이 처음부터 끝까지 읽고 검수한 것은 아닙니다.
만일에 대비해 설치 전에 세이브 데이터(ux0:user/00/savedata/PCSG00218)를 백업해 두시기 바랍니다. 글자가 잘리거나 그림이 어긋난 곳, 진행이 막히는 곳을 발견하시면 버그리포트로 알려 주세요.