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서몬나이트 크래프트 소드 이야기

한패 아카이브 #73 · 버전이 바뀌어도 이 번호로 기록을 이어갑니다.

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패치 정보

GBA 일본판 서몬나이트 크래프트 소드 이야기의 비공식 한국어 패치입니다.

게임명
서몬나이트 크래프트 소드 이야기
플랫폼
GBA
한패 제작자
TeamLimRyan
번역 범위
활성 텍스트 30,812행, 이미지 글자 자산 72개, 메뉴·장비·아이템 이름·한글 이름 입력과 한글 글꼴을 포함합니다.
지원 조건
게임 코드 AB4J, 크기 8,388,608바이트의 제작자 지정 SHA-256 원본 ROM을 대상으로 합니다.
적용 방법
본인이 보유한 일본판 원본 ROM의 해시를 확인한 뒤 릴리스의 xdelta를 적용합니다. 저장소의 scripts/apply_patch.py로 원본·결과 해시 검증도 할 수 있습니다.
제작자 안내
https://github.com/teamlimryan/summon_night_craft_sword_monogatari_korean_localization_release
원본 배포 페이지
배포처 방문 ↗

최신 배포 정보

v1.0.5

v1.0.5 — 빠른 대사 출력 프리징 수정

배포처에서 확인하기 ↗
버전 안내 보기
# 서몬나이트 1 한국어 패치 ## v1.0.5 — 2026-10-02 - 빠른 대사 출력에서 출력 수가 완료 기준을 넘어 다음 대사로 진행하지 못하는 엔진 결함 수정 - 제보 문장을 그대로 둔 비교본에서 기존판 20/19 정지, 수정판 19/19 완료와 A 입력 후 다음 대사 진행 확인 - 한글 90개와 짧은 번역 마커의 충돌 및 마스터 이름 폭 계산 훅 진입점 수정 - 이름 치환 후 줄이 넘치는 대사 43행 조정, 제어 변수 순서 유지 - 활성 텍스트 30,812행, PSI3 661개, 글리프 조회 입력 65,536개, 출력 경계 65,536조합 검증 - 새 게임 5,232프레임·26개 화면 비교와 xdelta 적용 결과 검증 통과 런타임 검증은 새 게임에서 제보 문장·이름·출력 모드를 주입한 진단 재현과 별도의 버튼만 사용한 초반 진행입니다. 제보자의 해당 챕터 세이브 재생이나 전체 게임 클리어 검증은 아닙니다. 패치는 항상 지원 일본판 원본 ROM에 적용합니다.

버전 이력 (5개)

  1. v1.0.5 배포 페이지 ↗
  2. v1.0.4 배포 페이지 ↗
  3. v1.0.3 배포 페이지 ↗
  4. v1.0.1 배포 페이지 ↗
  5. v1.0.0 배포 페이지 ↗

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