서몬나이트 크래프트 소드 이야기
한패 아카이브 #73 · 버전이 바뀌어도 이 번호로 기록을 이어갑니다.
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패치 정보
GBA 일본판 서몬나이트 크래프트 소드 이야기의 비공식 한국어 패치입니다.
- 게임명
- 서몬나이트 크래프트 소드 이야기
- 플랫폼
- GBA
- 한패 제작자
- TeamLimRyan
- 번역 범위
- 활성 텍스트 30,812행, 이미지 글자 자산 72개, 메뉴·장비·아이템 이름·한글 이름 입력과 한글 글꼴을 포함합니다.
- 지원 조건
- 게임 코드 AB4J, 크기 8,388,608바이트의 제작자 지정 SHA-256 원본 ROM을 대상으로 합니다.
- 적용 방법
- 본인이 보유한 일본판 원본 ROM의 해시를 확인한 뒤 릴리스의 xdelta를 적용합니다. 저장소의 scripts/apply_patch.py로 원본·결과 해시 검증도 할 수 있습니다.
- 제작자 안내
- https://github.com/teamlimryan/summon_night_craft_sword_monogatari_korean_localization_release
- 원본 배포 페이지
- 배포처 방문 ↗
최신 배포 정보
v1.0.5
v1.0.5 — 빠른 대사 출력 프리징 수정
배포처에서 확인하기 ↗버전 안내 보기
# 서몬나이트 1 한국어 패치
## v1.0.5 — 2026-10-02
- 빠른 대사 출력에서 출력 수가 완료 기준을 넘어 다음 대사로 진행하지 못하는 엔진 결함 수정
- 제보 문장을 그대로 둔 비교본에서 기존판 20/19 정지, 수정판 19/19 완료와 A 입력 후 다음 대사 진행 확인
- 한글 90개와 짧은 번역 마커의 충돌 및 마스터 이름 폭 계산 훅 진입점 수정
- 이름 치환 후 줄이 넘치는 대사 43행 조정, 제어 변수 순서 유지
- 활성 텍스트 30,812행, PSI3 661개, 글리프 조회 입력 65,536개, 출력 경계 65,536조합 검증
- 새 게임 5,232프레임·26개 화면 비교와 xdelta 적용 결과 검증 통과
런타임 검증은 새 게임에서 제보 문장·이름·출력 모드를 주입한 진단 재현과 별도의 버튼만 사용한 초반 진행입니다. 제보자의 해당 챕터 세이브 재생이나 전체 게임 클리어 검증은 아닙니다. 패치는 항상 지원 일본판 원본 ROM에 적용합니다.