카카오 로그인

슈퍼로봇대전 컴플리트 박스

한패 아카이브 #78 · 버전이 바뀌어도 이 번호로 기록을 이어갑니다.

조회 1 좋아요 0

패치 정보

PS1판 슈퍼로봇대전 컴플리트 박스의 한국어 번역 패치입니다.

게임명
슈퍼로봇대전 컴플리트 박스
플랫폼
PS1
한패 제작자
snake759494
번역 범위
제2차·제3차·EX의 시나리오와 전투 대사, 메뉴·파일럿·기체·무기 이름 등을 한글화하며 별매 단독판용 파일도 제공합니다.
지원 조건
제작자 지정 원본 디스크 이미지가 필요합니다. 컴플리트 박스와 단독판은 서로 다른 패치 파일을 선택해야 합니다.
적용 방법
릴리스에서 본인 원본에 맞는 easy-apply ZIP 또는 xdelta를 받고, 원본 Track 1·2 BIN에 적용해 생성된 CUE로 실행합니다.
제작자 안내
https://github.com/snake759494/srwcb-korean-patch
원본 배포 페이지
배포처 방문 ↗

최신 배포 정보

v0.11.55

v0.11.55 — 제2차 8화 정지 근본 수정 · 작전목적 창 · 장 선택 칸

배포처에서 확인하기 ↗
버전 안내 보기
# v0.11.55 — 제2차 8화 정지의 진짜 원인(작전목적 창), 페이즈 종료·타이틀·장 선택 화면 > **패치 파일 재배포 (2026-10-06, #5)** — 처음 올린 v0.11.55 xdelta 는 v0.11.54 와 다른 인코딩 설정 > (lzma 2차 압축, 작은 소스·대상 창, 앱 헤더 없음)으로 만들어져, 일부 패처 프로그램·안드로이드 앱에서 > 체크섬(CRC) 오류가 났습니다. **게임 내용은 그대로**이고, xdelta 4종을 v0.11.54 와 같은 형식으로 다시 > 만들었습니다. 9월에 받으신 분은 xdelta 나 easy-apply zip 을 다시 받아 주세요. ## 해결한 이슈 | 이슈 | 내용 | |---|---| | **#1** 제2차 8화 브라이트 대사 뒤 멈춤 | 작전목적 창 명령 `E7 02` 가 재조준 대상에 없어, 번역으로 밀린 블록을 옛 주소로 읽고 스택을 덮었습니다. 아래 상세. | | **#2** 제2차 페이즈 종료 `네/아뇨` 위치 | 숫자 칸을 줄인 만큼 선택지 이동을 되돌렸습니다(`FC FE 05` → `FC 03 05`). | | **#3** 제3차·EX 단독판 타이틀 메뉴 일본어 | 단독판 `Z_SMAP.BIN` 의 메뉴 그래픽(멤버 29·33)을 한글로 다시 그렸습니다. | | **#4** EX 슈우편 장 선택 간격 | 셋째 줄의 칸 경계가 2만큼 어긋나 구분선이 글자에 걸렸습니다. 아래 상세. | --- ## #1 — 작전목적 창 `E7 02` ### 무엇이 일어났나 8화에서 증원이 오면 승리 조건이 "갼(마 쿠베) 파괴"로 바뀌고 작전목적 창이 갱신됩니다. 이 창은 풀 안의 블록을 읽습니다. 04 00 | L 00 | 승리조건 … FF FF | 패배조건 … FF FF `E7 02 <변위>` 핸들러는 블록에서 두 문자열을 찾아 **스택의 128바이트 버퍼에 0xFF 까지 길이 검사 없이** 복사합니다. 두 가지가 어긋나 있었습니다. 1. **`E7 02` 변위가 옛 값이었습니다.** 앞 블록의 승리조건이 번역으로 2바이트 늘어 뒤 블록이 밀렸는데, `E7 02` 는 대사 포인터 목록에 없어 재조준되지 않았습니다. 창은 블록 2바이트 앞을 읽어 쓰레기 오프셋(`0xFFA6`)을 얻었고, 시나리오 밖의 **배경음악 시퀀스 데이터를 문자열로 삼아 10,855바이트**를 스택에 복사했습니다. 2. 그 복사가 메인 루프의 저장된 복귀 주소를 `0x47003544` 로 덮었습니다. 아무 일 없이 대사가 이어지다가 **8화 장면이 끝나 메인 루프가 반환하는 순간** 쓰레기 주소로 뛰어 멈췄습니다. 제보해 주신 추적 빌드 세이브 두 장(대사 중 / 멈춤)으로 확정했습니다. 멈춤 세이브의 커널 예외 문맥(EPC `0x47003544`, 명령어 페치 버스 오류)과 덮인 스택 바이트가 음악 파일과 정확히 일치했습니다. 옛 저장소 #32 도 같은 증상이었는데 그때는 풀 이벤트 참조 문제로 잘못 짚었습니다. ### 블록 안 L 도 틀려 있었다 `L` 은 창폭이 아니라 **패배조건 문자열의 위치**입니다(`blk + L + 2`). 그동안 게이트가 "원문과 같은 값"을 요구해서, 승리조건 길이가 바뀐 블록의 L 이 옛 값으로 남았습니다. 그 블록들은 작전목적 창의 **패배조건이 빈 칸이거나 글자 중간부터** 나왔습니다. | | 변위 스테일 | L 불일치 | |---|---|---| | 제2차 | 1 → 0 | 14 → 0 | | 제3차 | 0 | 0 | | EX | 0 | 0 | ### 고친 방법 - `E7 02` 를 포인터 형식으로 등록했습니다(`tools/analyze…

버전 이력 (2개)

  1. v0.11.55 배포 페이지 ↗
  2. v0.11.54 배포 페이지 ↗

목록