센티멘탈 그래피티1
센티멘탈 그래피티1은(는) 어떤 게임인지 소개합니다.
센티멘탈 그래피티1 センチメンタルグラフティ
- 장르연애 시뮬레이션
- 첫 출시1998년
- 플랫폼 SS WIN PS1
"당신을 만나고 싶어" — 발신인 없는 편지 한 통을 받고, 전국 12개 도시를 돌며 추억 속의 소녀 12명과 다시 만나는 연애 시뮬레이션입니다.
- 원제
- センチメンタルグラフティ (Sentimental Graffiti)
- 발매
- NEC 인터채널 (현재 저작권은 겅호 온라인 엔터테인먼트)
- 장르
- 연애 시뮬레이션
- 첫 출시
- 1998년 1월 22일 (세가 새턴)
- 이용 등급
- 전연령 (새턴판 패키지 표기)
- 제작진
- 캐릭터 원안 가이 토모히사(甲斐智久), 각본 오쿠라 라이타(大倉らいた)
- 약칭
- 센치(センチ), 센그라(セングラ)
- 한국 발매
- Windows판이 한국어로 정식 발매됨 (SKC, 1998년)
어떤 게임인가
센티멘탈 그래피티는 NEC 인터채널이 1998년 1월 22일 세가 새턴으로 발매한 연애 시뮬레이션입니다. 도키메키 메모리얼의 성공 이후 그 뒤를 잇는 작품을 목표로, 게임·애니메이션·콘서트·라디오를 한데 묶은 기획으로 출발했습니다.
주인공은 초등학교 때부터 중학교를 졸업할 때까지 전학을 거듭했습니다. 고등학교 3학년을 앞둔 봄방학, "당신을 만나고 싶어"라고만 적힌 발신인 없는 편지가 도착합니다. 주인공은 편지의 주인을 찾아 예전에 살았던 도시들을 다시 찾아가, 그곳에서 만났던 소녀 12명과 재회합니다.
홋카이도에서 규슈까지 12개 도시를 오가며 이야기를 진행합니다. 게임 속 지명은 모두 실제 장소이고 배경에 실제 사진을 써서, 각지의 명소를 도는 여행 느낌이 이 게임의 특징으로 꼽힙니다.
게임 진행
- 기간 — 1998년 3월 21일(토)부터 1999년 3월 7일(일)까지 약 1년.
- 평일 — 학교와 아르바이트가 자동으로 진행됩니다.
- 주말·공휴일·방학 — 이때만 도쿄 밖으로 나갈 수 있습니다.
- 휴일에 할 수 있는 일 — 전화하기(도쿄 자택에서만), 아르바이트, 휴식, 다른 도시로 이동.
- 이동 수단 — 쾌속·야간열차·특급, 비행기, 페리, 심야 버스, 히치하이크. 수단에 따라 돈·행동력·시간 소모가 다릅니다. 어떻게 조합해 일정과 비용을 짜느냐가 게임의 핵심입니다.
- 돈 — 교통비와 데이트 비용이 들고, 돈은 아르바이트로 법니다.
- 숙박 — 자택, 노숙, 유스호스텔, 시티 호텔 가운데 고릅니다.
- 약속 — 히로인 쪽에서 전화나 편지로 만날 날짜와 장소를 알려 옵니다. 먼 도시의 약속에 맞추려면 일정 관리가 필요합니다.
애절함과 호감도
히로인의 마음은 숫자 대신 하트로 표시됩니다. 하트의 크기가 호감도이고, 하트의 색(파랑 → 보라 → 빨강)이 "애절함", 곧 주인공을 얼마나 그리워하는지를 나타냅니다.
- 애절함이 높을 때 만나야 중요한 이벤트가 잘 일어나고, 중요한 이벤트를 볼수록 호감도가 커집니다. 무작정 자주 만나는 것보다 적당히 간격을 두는 편이 낫습니다.
- 애절함이 한계를 넘도록 내버려 두면 불이익이 생기므로, 여러 명의 하트 색을 살피며 돌아다녀야 합니다.
- 엔딩 — 히로인마다 해피 / 굿 / 배드 엔딩이 있습니다. 편지를 보낸 사람은 마지막에 가장 가까워져 해피 엔딩을 맞은 히로인으로 밝혀지는 구성입니다.
- 기종별 차이 — 새턴판은 여러 명의 이벤트를 고루 봐야 다음 단계로 나아갈 수 있어 한 명만 만나서는 엔딩을 보기 어렵습니다. Windows판은 그런 조건이 없어 한 명만 만나도 끝까지 갈 수 있다고 합니다 (나무위키).
발매 전의 화제
게임이 나오기 전부터 잡지 연재 소설, 라디오 방송 "센티멘탈 나이트", 히로인 성우들이 모인 유닛 "SG 걸즈"의 이벤트와 콘서트 등 대대적인 홍보가 이어져 화제가 되었습니다.
히로인 성우 12명 가운데 6명은 일반 공모로 뽑았는데, 당시로서는 드문 방식이었습니다. 맛보기 디스크 "센티멘탈 그래피티 퍼스트 윈도우"는 3만 장 한정으로 출하되었습니다.
다만 홍보에 쓰인 가이 토모히사의 일러스트와 실제 게임 속 그림의 분위기가 달라, 발매 뒤 아쉬워하는 목소리가 있었다고 전해집니다.
시리즈와 관련작
- TV 애니메이션 "센티멘탈 저니" — 1998년 4월 ~ 7월, 전 12화. 게임의 1년 전을 무대로, 매 화 히로인 한 명씩을 다루는 옴니버스입니다.
- 속편 "센티멘탈 그래피티 2" — 드림캐스트 2000년 7월 27일, Windows 2001년 3월 23일. 2년 뒤, 도쿄에 모인 12명과 새 주인공의 이야기입니다.
- "센티멘탈 그래피티 ~약속" — PlayStation, 2001년 3월 29일 (노벨 게임).
- "센티멘탈 프렐류드" — PlayStation 2, 2004년 10월 28일. 새 캐릭터가 중심이고 1편의 히로인들이 잠깐 등장합니다.
- 20주년 — 2018년, 성우들이 주도한 기념 프로젝트가 진행되었습니다. 크라우드펀딩이 목표를 크게 넘겼고 2019년 1월 기념 행사가 열렸습니다.
- 리메이크 — 2026년 6월, 엔터그램이 리메이크판 제작을 발표했습니다 (Nintendo Switch · PlayStation 5, 발매일 미정). 이야기와 설정은 유지하고 성우는 모두 새로 맡는다고 합니다.
한국과의 관계
한국과 인연이 깊은 작품입니다. Windows판이 1998년 SKC를 통해 한국에 정식 발매되었고, 음성까지 한국어로 더빙되었습니다. 이후 게임 잡지의 부록으로 제공되면서 널리 알려졌습니다.
한국판에서는 히로인 네 명의 이름이 한국식으로 바뀌었습니다. 아다치 타에코 → 안다혜, 야마모토 루리카 → 신유미, 모리이 카호 → 윤미라, 스기하라 마나미 → 성미나입니다.
속편 2편도 한국어판이 나왔으나, 버그와 번역 문제로 회수되었다고 전해집니다.
(이 단락의 내용은 나무위키를 따랐습니다. 발매 시기는 일본어 위키백과에 1998년 12월로 적혀 있습니다.)
출시 이력
| 연도 | 제목 | 플랫폼 | 발매일 · 비고 |
|---|---|---|---|
| 1998 | 센티멘탈 그래피티 | 세가 새턴 | 1월 22일 원판. 1997년 11월 예정에서 연기 |
| 1998 | 센티멘탈 그래피티 | Windows 95 / 98 | 10월 30일 일본판. 한국어판도 같은 해 발매 |
| 2000 | 센티멘탈 그래피티 2 | 드림캐스트 | 7월 27일 속편. Windows판 2001년 3월 23일 |
| 2001 | 센티멘탈 그래피티 | PlayStation | 3월 29일 이식판 |
| 2004 | 센티멘탈 프렐류드 | PlayStation 2 | 10월 28일 새 캐릭터 중심의 관련작 |
| 2010 | 센티멘탈 그래피티 | 게임 아카이브스 (PS3 · PSP) | 2월 10일 겅호 온라인 엔터테인먼트 배신 |
| 미정 | 센티멘탈 그래피티 리메이크 | Nintendo Switch · PlayStation 5 | 2026년 6월 엔터그램이 제작 발표 |
이미지
-
히로인 12명이 그려진 표지 그림 (PlayStation판으로 소개된 이미지) © NEC 인터채널 / 마커스 / 사이벨 · 출처: video-games-museum.com -
리메이크 공식 키 비주얼 (엔터그램, 2026년 발표) © GungHo Online Entertainment / ENTERGRAM · 출처: 4Gamer -
세가 새턴판 타이틀 화면 (1998) © NEC 인터채널 / 마커스 / 사이벨 · 출처: video-games-museum.com -
세가 새턴판 게임 화면 — 요코하마 이동 맵 © NEC 인터채널 / 마커스 / 사이벨 · 출처: video-games-museum.com -
세가 새턴판 게임 화면 — 대화 장면 © NEC 인터채널 / 마커스 / 사이벨 · 출처: video-games-museum.com -
맛보기 디스크 "퍼스트 윈도우" 표지 © NEC 인터채널 / 마커스 / 사이벨 · 출처: 위키백과(중국어)
참고:
위키백과(일본어)
· 위키백과(한국어)
· 위키백과(영어)
· 4Gamer (리메이크 발표)
· 나무위키 센티멘탈 그래피티
· 나무위키 리메이크
이미지는 각 제작사의 저작물이며, 어떤 게임인지 알아보기 위한 용도로만 실었습니다.